Skills 视觉学习系统
25 个技能的工作地图
为软件架构师和软件设计师设计的可视化学习路径。每张图回答一个实际问题,并标出对应 skill 在工作流中的位置。推荐从图 00 开始,按需深入。
── Phase C · 核心学习路径 ──────────────────
图 00
总览
我在工作的哪个阶段,应该走哪条路线?
七区操作地图,{grilling} 共享原语层,25 个技能的位置一目了然。
图 01 功能流一个模糊的功能需求如何变成可验证的小改动?
双泳道服务蓝图:人工决策层 + Agent 工作流,含 Triage 汇入点。
图 02 入口选择工作以不同形态出现时,我应该怎么做?
六条入口路线的决策树,避免"所有问题用同一个流程"的错误。
图 03 架构决策我正在解决哪种不确定性?
六层决策堆,从领域语言到验证行为,展示架构是决策序列而非一次性图纸。
图 04 深度模块设计师如何把行为转化成可维护的模块?
模块边界的反馈循环:行为 → 测试缝 → 小接口 → 实现 → 审查 → 精炼。
图 05 原型边界如何在不直接上线原型代码的情况下保留原型的决策?
双轨桥梁:原型轨 → 决策 → 生产轨,保留决策,丢弃一次性代码。
图 06 跨会话规划目标太大、决策不明时,如何跨多个会话推进?
Wayfinder 的决策票据循环:从模糊终点到清晰 spec,逐决策推进。
图 07 调试如何从"有什么东西坏了"走到有据可查的修复?
证据漏斗:症状逐步收窄为最小案例、假设、仪表化、修复、回归测试。
── Phase D · 维护与迁移视图 ──────────────────